2017 02/16

IP時代二次元電商興起 二次元經(jīng)濟成新藍海?

  近年來,借助網(wǎng)絡(luò)新媒體的高速傳播,以動畫、漫畫、游戲為代表的二次元文化躋身主流文化,催生了一片經(jīng)濟熱土.二次元電商呆呆阿卜近日獲天使輪融資百萬.事實上,二次元市場在過去的一年里得到了高速的發(fā)展.據(jù)了解,截至去年上半年已有12家二次元平臺獲得融資.二次元電商是一個圍繞獨特人群消費需求所形成的獨特電商品類,而要做好的前提是充分理解什么叫作"二次元"的世界.
  電商切入二次元消費
  "二次元"這一發(fā)源于日本、憑借網(wǎng)絡(luò)新媒體高速傳播和滲透的亞文化現(xiàn)象,近兩年在國內(nèi)迅速興起."二次元經(jīng)濟"則代表了包括動畫、漫畫、游戲、小說在內(nèi)的娛樂內(nèi)容.
  隨著90后、00后年輕一代逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)受眾的中堅力量,曾經(jīng)非主流的二次元文化正逐漸步入主流視野.并由此衍生出"二次元經(jīng)濟".尤其近年來在移動互聯(lián)網(wǎng)的刺激下,"二次元經(jīng)濟"呈現(xiàn)井噴式發(fā)展.最近日本"二次元"動畫電影《你的名字》就以2.8億美元的全球票房,超越《千與千尋》,成為票房最高的日本電影.
  二次元消費是藍海,二次元電商平臺不斷涌現(xiàn).近兩年來,以次元倉、神奇百貨、Yuki動漫為代表的二次元電商開始涌現(xiàn).這些二次元創(chuàng)業(yè)平臺看中二次元愛好者對于二次元周邊消費的巨大需求,形成了垂直電商平臺.以"次元倉"為例,平臺創(chuàng)立1年多,對外數(shù)據(jù)顯示,其已擁有總用戶60萬,日活躍用戶5萬.次元倉創(chuàng)始人錢勇還透露:"我們成立不到1年便實現(xiàn)盈利,2016年6月份月盈利額更是突破千萬元大關(guān)."
  與其他電商平臺相比,二次元電商用戶擁有更加垂直的品類喜好以及較為忠誠的購買行為,次元倉平臺數(shù)據(jù)就顯示該平臺用戶重復購買率達到30%.重度二次元消費用戶在手辦、周邊等商品上的消費更是不菲.
  二次元電商發(fā)展存短板
  雖然二次元市場的錢景可觀,但前路多艱.與二次元內(nèi)容變現(xiàn)直接掛鉤的二次元電商,在未來的發(fā)展道路上需要突破多個關(guān)卡.
  其一,二次元電商平臺的整合能力不足.這主要體現(xiàn)在其對國內(nèi)外動漫行業(yè)優(yōu)勢資源吸引力不夠,跨界整合相關(guān)行業(yè)能力不強.二次元電商作為電商平臺的一種類型,它會面臨商品同質(zhì)化、質(zhì)量參差不齊、更新速度慢等問題.
  其二,受制于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平,IP匱乏成為行業(yè)最大軟肋.網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)從業(yè)者王先生說,業(yè)內(nèi)對于二次元經(jīng)濟的前景頗為樂觀:"現(xiàn)在這個市場每年的產(chǎn)值是440億,過兩年可能就突破1000億了.在這個飛速發(fā)展的過程中,我們應(yīng)該選擇一些有意思的題材,創(chuàng)造一些新的IP出來."
  其三,大電商平臺入駐二次元也會擠占二次元專屬電商的生存空間.最重要的是,二次元市場核心競爭力在于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,二次元電商難以與阿里巴巴這樣的大平臺競爭.此外,大電商在品牌號召力、議價能力、運營實力、物流、客服等方面所具有的優(yōu)勢,也讓二次元專屬電商難以匹敵.
  內(nèi)容為王,二次元電商需提升策劃力
  二次元商品的范圍其實比大家想象中要廣泛,例如漫畫雜志、手辦、動漫游戲、模型、cosplay服裝、道具、票務(wù)、文具等.在"內(nèi)容為王"的二次元市場中,策劃能力是電商平臺發(fā)展關(guān)鍵.
  不管是獲取流量還是和渠道的各種合作,最終都是為了獲客,對于二次元電商來說,其本質(zhì)其實需要考察的是其是否具有強大的策劃能力,通過一個個策劃活動,進行規(guī)?;透咝詢r比的獲客,同時需要考察的也是其是否通過一個個的策劃來實現(xiàn)和各種渠道的資源嫁接;同樣,對于IP的獲取和轉(zhuǎn)化也是通過策劃能力來實現(xiàn).因此,對于二次元電商來說,其不僅僅是個電商,某種程度上還是個策劃公司.
  與此同時,二次元電商還要吸引優(yōu)秀的行業(yè)人才,來提高資源變現(xiàn)的能力.從長期來看,二次元電商必須坐擁上游優(yōu)質(zhì)IP孵化平臺,打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán).二次元電商要掌握二次元消費者的心理,用穩(wěn)定、有趣的作品吸引更多的二次元消費人群.此外,二次元電商要重視IP的版權(quán)問題.隨著動漫版權(quán)被越來越多的人關(guān)注和重視以及文化市場的逐漸規(guī)范,以往無限制傳播的時代必將要走向終結(jié).
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